メモ

CG 関連、ゲームエンジン関連メモ

Unreal Engine プロジェクト起動時に自作 C++ 見つからなくなる

自作 C++ クラスから継承した Blueprint を作成後、
プロジェクトを再度起動した際に、
継承元のクラスが消えて見つからなくなった。

Blueprint could not be loaded because it derives from an invalid class.  
Check to make sure the parent class for this blueprint hasn't been removed! 
Do you want to continue (it can crash the editor)?

対応

  • Editor Preferences > General > Loading & Saving
    • Force Compilation at Startup > check
  • プロジェクトの再起動

  • 再起動後、認識されるようになる

参考